Criadores do projeto:
#VemProIFF é um jogo desenvolvido por toda a turma do 7º Período de Sistemas de Informação do IFF Itaperuna de 2019. A turma foi dividida em várias equipes, como desenvolvimento, qualidade de software, documentação, e design. A equipe de Design era composta por apenas 3 integrantes, eu, com maior experiência com as técnicas e softwares, responsável pelo mapa, telas e coordenação dos elementos, Kíssila Calidoni ficou com o character design dos totens que representam as equipes no tabuleiro, e Leonardo Cabral responsável pelas figuras do mapa, como árvores e prédios.
#VemProIFF é um jogo desenvolvido por toda a turma do 7º Período de Sistemas de Informação do IFF Itaperuna de 2019. A turma foi dividida em várias equipes, como desenvolvimento, qualidade de software, documentação, e design. A equipe de Design era composta por apenas 3 integrantes, eu, com maior experiência com as técnicas e softwares, responsável pelo mapa, telas e coordenação dos elementos, Kíssila Calidoni ficou com o character design dos totens que representam as equipes no tabuleiro, e Leonardo Cabral responsável pelas figuras do mapa, como árvores e prédios.
Objetivo:
O objetivo do jogo é fazer com que os adolescentes do ensino fundamental tivessem uma atividade para realizar durante as visitas técnicas ao IFF Itaperuna, com intuito de engajar e faze-los ter mais apreço e desejo de ingressar no ensino médio integrado da instituição.
Como funciona:
O jogo se projeta em uma parede branca, através de um data show interativo, fazendo com que se torne uma grande tela Touch Screen, e as turmas se dividem em no máximos 5 equipes com o objetivo de avançar no tabuleiro, através de uma roleta que indica a quantidades de casas a serem puladas, caso tenham respondido a pergunta corretamente.
O jogo se projeta em uma parede branca, através de um data show interativo, fazendo com que se torne uma grande tela Touch Screen, e as turmas se dividem em no máximos 5 equipes com o objetivo de avançar no tabuleiro, através de uma roleta que indica a quantidades de casas a serem puladas, caso tenham respondido a pergunta corretamente.
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Telas
As interações do jogo foram pensadas durante todo o projeto: os botões deveriam ser grandes e destacados para evitar transtornos derivados da interação com o touch screen do Data Show interativo. Nos exemplos abaixo, são mostradas as telas de Quantidade de Equipes, Seleção do Personagem e a tela de Carregamento, respectivamente. A roleta de carregamento é a mesma utilizada para indicar quantas casas os usuários devem se mover quando acertarem uma pergunta.
Totens ilustrados para representar as equipes
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Logotipo do projeto
Desenvolvido no Illustrator, o logo tem como base um conceito simples da junção de IF + #, mas que passa o significado de forma rápida. A ideia de nome #VemProIFF foi dado pela diretora Michelle Freitas.
Desenvolvido no Illustrator, o logo tem como base um conceito simples da junção de IF + #, mas que passa o significado de forma rápida. A ideia de nome #VemProIFF foi dado pela diretora Michelle Freitas.
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Tela escolha de sala
A escolha de sala consiste em filtrar as perguntas do jogo com base na matéria escolhida pelo professor que está ministrando a visita técnica.
Imagine que Fábio, professor de história de uma Escola de Ensino Fundamental, está coordenando a visita da turma 902 ao IFF. Ele decide aplicar o jogo de perguntas Vem pro IFF para esses alunos. Entretanto, ele gostaria de aproveitar e avaliar as equipes dentro da sua matéria, além de poder auxiliá-los nas perguntas. Portanto, a sala que deve ser escolhida por ele é de história, onde todas as perguntas serão filtras com esse tema.
Imagine que Fábio, professor de história de uma Escola de Ensino Fundamental, está coordenando a visita da turma 902 ao IFF. Ele decide aplicar o jogo de perguntas Vem pro IFF para esses alunos. Entretanto, ele gostaria de aproveitar e avaliar as equipes dentro da sua matéria, além de poder auxiliá-los nas perguntas. Portanto, a sala que deve ser escolhida por ele é de história, onde todas as perguntas serão filtras com esse tema.
Outras telas de interesse
Nas outras telas, vale destacar o logotipo desenvolvido para o jogo na tela inicial. E ressaltar que a tela de sorteio e responda não contém os textos, pois serão puxados pelo próprio software.
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Mais uma mecânica do jogo
O caminho do tabuleiro tem algumas casas com símbolos diferentes. Eles são as casas bombas e as casas coringa. Quando a pessoa cai numa casa dessa, pode puxar uma carta do baralho respectivo. A carta coringa é algo positivo, e a carta bomba algo negativo.
O caminho do tabuleiro tem algumas casas com símbolos diferentes. Eles são as casas bombas e as casas coringa. Quando a pessoa cai numa casa dessa, pode puxar uma carta do baralho respectivo. A carta coringa é algo positivo, e a carta bomba algo negativo.
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https://medium.com/@erichbragana
https://www.instagram.com/erichdesigner/
https://www.behance.net/erichbraganca
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